Anonim
STEM Lab Petit ingénieur

Aliens, hot dogs et STEM. Ce sont trois choses que je n'aurais jamais pu mettre ensemble. Jusqu'à présent, c'est.

STEM Lab Little Engineer est une application et un jeu de Putao Technology Inc. qui est l'accessoire idéal pour tous les futurs ingénieurs. L'extraordinaire extraterrestre Q doit être guidé sur le bon chemin, recouvert de hot-dogs, ainsi que d'autres friandises amusantes, afin d'obtenir le dernier morceau de puzzle à chaque niveau. C’est là que les enfants entrent en jeu. Les joueurs doivent utiliser leurs modules de pièces de jeu physiques, qui viennent dans une mallette de voyage, pour programmer avec succès Q et terminer le niveau tout en apprenant les bases de la programmation et la logique.

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Le jeu de réalité augmentée combine le jeu physique avec le jeu virtuel. Les modules de jeu, qui contiennent une tuile avant, arrière, saut, virage à gauche, virage à droite et autres, entrent tous dans le boîtier du jeu, ainsi que le support pour périphérique intelligent et réflecteur violet, qui constituent l’Explorer X. Les enfants commencent, ils doivent installer le périphérique intelligent sur le support et positionner le réflecteur sur la caméra. Les pièces de l’Explorer X ne permettent qu’à l’espace situé sous le réflecteur de fonctionner et servent de terrain de jeu. C'est là que les enfants placeront les modules afin que l'application les enregistre et réponde.

Quand les enfants commencent à jouer, ils commencent au niveau 1. Ils apprendront comment placer Q pour pouvoir commencer le mouvement. Les niveaux suivants aident les enfants à apprendre à programmer Q pour effectuer des virages à droite et à gauche. Pour un virage à droite, les enfants prennent le module de virage à droite et le placent dans l'espace de jeu sous le réflecteur. Une fois qu’il l’a enregistré, ils doivent faire glisser les différentes flèches situées au bas de l’écran dans le bon ordre pour que Q puisse contourner le labyrinthe et faire les bons virages à sa guise. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, ils deviennent un peu plus compliqués et requièrent des schémas différents pour accomplir un certain mouvement. Un niveau plus avancé, tel que le niveau 16, nécessite un grand nombre de flèches et de commandes différentes qui doivent être placées dans un ordre séquentiel pour que Q puisse passer au niveau suivant.

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