Anonim
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Un coursier sans cavalier parcourt les bois et vous conduit à un guerrier vigilant qui se tient à proximité. Est-il votre ami ou protège-t-il ce qui pourrait résider dans les murs du château, peut-être une licorne magique ou un dragon cracheur de feu? Vous pouvez emprunter le chemin le moins fréquenté ou rencontrer un fantôme dans le cimetière en essayant de vous écarter de l'ogre qui vous chasse, vous et la jeune fille cagoulée.

À la fin de votre voyage, quand vous atteignez les portes du château, vous osez aller à l'intérieur pour trouver .. eh bien, je ne vais pas gâcher la fin pour vous. En fait, la fin est à vous.

The Hollow Woods, de Laurence King, est un jeu de cartes de contes illustré par Rohan Daniel Eason qui encourage les joueurs à utiliser leur imagination pour développer ensemble un conte de fées effrayant. Il s'agit du premier titre d'une nouvelle série de myrioramas magiques, ou "nombreuses images", qui permet aux conteurs d'exploiter leur connaissance des motifs littéraires et du symbolisme pour créer un récit gothique. Mélangez les cartes et commencez à distribuer des cartes ou dessinez-les pour susciter un fil d'histoire.

Il y a 20 cartes, et quand vous faites le calcul, cela fait plus de 2, 4 possibilités d'échafaudage de l'inquiétude (je l'admets, je ne faisais pas confiance à mes compétences en mathématiques, mais je me fie aux instructions quand on me dit qu'il y a autant de possibilités.). Donc, tant que vous voudrez laisser l’histoire vous traverser, il est probable que vous ne raconterez jamais deux fois la même histoire. Au fur et à mesure que l’histoire se développe, la scène des cartes s’allonge, qui peut s’étendre sur près de six pieds du début à la fin.

Selon le nombre de conteurs qui se joignent, il y a plusieurs façons de jouer. Pour tout raconter la même histoire, vous pouvez faire un relais, où la prochaine personne pioche une carte au hasard et ajoute la légende en utilisant les éléments de la carte, ou distribuez des cartes à chaque joueur et utilisez leurs rôles pour assommer leurs coéquipiers . Il est également possible que chaque joueur raconte sa propre histoire. Vous pouvez soit jouer avec une main de quatre ou cinq cartes qui vous sont distribuées, soit utiliser deux cartes comme serre-livres du début et de la fin et compléter les trous à votre guise.
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